铃铛的构成比较简单,由外壳及中间的小球构成。不过在制作的时候需要把铃铛分解成几个不同的面,这样刻画暗部及高光的时候就方便很多,然后按一定的顺序逐个刻画即可。

最终效果

1、新建一个1000 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。



<图1>



<图2>

 

2、新建一个组,用钢笔勾出铃铛的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,勾图慢的可以直接使用图4所示的素材。



<图3>



<图4>

3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出土6所示的径向渐变作为底色。



<图5>



<图6>

 

4、用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,效果如下图。



<图7>

5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化25个像素后填充橙黄色:#EACA7C,如下图。



<图8>

6、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的暗部选区,羽化8个像素后填充同上的颜色,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,如下图。



<图9>

7、新建一个图层,用钢笔勾出左右两侧边缘的暗部选区,羽化10个像素后填充黄褐色#D5AD5A,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:60%,效果如下图。



<图10>

8、边缘的局部还可以用同上的方法加深一点。



<图11>

 

9、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的反光区域,羽化3个像素后填充淡黄色#EAC36F,如下图。



<图12>

10、边缘的中间位置也用同上的方法增加反光效果。



<图13>


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