在设计图案时,有时候我们会对繁琐复杂的图案束手无策,今天我教大家如何利用像素点来打造图案,难度3颗星,用基本的矢量形状来打造图案。大家来学习下吧~~~~


  步骤1:创建新文件


  步骤2:复制背景图层

  将使用该图层设置参考线,以便后面裁剪



  步骤3:重设画布大小




  步骤4:反向图层



  步骤5:设置参考线


  步骤6:隐藏图层1


  步骤7:创建自定义形状

  “自定义形状” 颜色#000000 选个星形 (小编电脑里无星形形状,这里开始用原文的图了)


  将星形放在画布上,如下图所示


  步骤8:栅格化图层,并减少图层的填充百分比

  将形状图层栅格化


  减少形状图层的填充度到50%


  步骤9:复制黏贴图层

  使用矩形选框工具,按下图选择区域,然后复制


  新建图层,填充50%,然后粘贴,位置摆放如下。


  步骤10:添加其他形状

  复制形状1图层,在中心区域随便放置,然后记得重复步骤9,如下图所示



  这是最终结果:


  步骤11:选择图层1

  选择图层1的中心画布区域


  步骤12:裁剪

  图像->裁剪



  步骤13:定义图案

  隐藏背景图层 编辑->定义图案



  给图案命名


  这便是“图案叠加”的最终结果



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