今天小编为诶大家分享用ai真人照片变矢量漫画风格方法,教程很不错,难度也不是很大,推荐过来,大家一起来学习吧!

  1.如何用illustrator�L�u�似漫��沾水�P的��l。

  2.如何�L�u�^���实�苏I或符�。

  3.如何利用透明遮罩做出物�w光影�化(立�w感)。

  4.如何�u作物件�廓剪影加粗的外框�。

  �@是我第一次作教程,除了期望�Υ蠹夷�蛴兴��椭�外

  如有�f明不清楚或其他���},�海涵!!!

  BTW,�@���u作�^程只是我��人��T的做法,不一定最快速、最��巍⒆畋憬荩�

  所以如果您有更好的方法,�不要吝�葑�大家教�W相�L喔!!!~

  �有�@是繁�w版的�件,其中有些功能名�Q不�M相同,也�各位勉�槠潆y…

  感�x各位!!

好,�U�不多�f,�砜纯次沂侨绾伟严旅孢@���D��出�淼陌�!!

step/1

�榈�D�x定�m合的�D片,�呙栳�囊�窗直接拖曳到工作台上

(像�@���C��B人就�H�m合我��激芭�返木�神!!~~^^*)

step/2

1.新增一���D�樱��入名�Q��”底�D”。

2.勾�x”�本”,同�r自�映霈F”模糊影像至__%” ,�A�O是50%(�@�泳�蛄�)

step/3

1.按�_定後可以看到�D�右�窗出�F���O定的�D�印�

2.你的底�D就���成�@��…方便待��在之上���D�r不被底�D干�_。

step/4

1.再增加一���D�樱��入名�Q”�稿”。

2.在�D�右�窗原�淼�D�D�又�上又多了一��”�稿”�D�印�

step/5

1.�_始在�稿�D�诱归_拉���作�I。

2.可以依����人��T�娜魏蔚胤介_始,我�t是��T�念^��_始��。

step/6

1.�@���D我打算以先���框,再填色的方式�M行,所以�X中先想像��的粗��化,同�r往外拉�。

2.通常�@�N��法�M量用�一�c的��l�L�u,因�樵郊�的��l�界拉的越�省�

step/7

1.描好�D後如�D一所示,都是沿著人物�廓拉出的封�]�^域。

2.我��可以不�r按工具列的填色�x�裼疑辖羌��^,反�D填色(�原本��l填色改成封�]�^域填色),藉以�^察����拉出的色�K符不符合需要。

step/8

平滑工具的��用

1.�@步�E主要介�B”平滑工具”;��拉出的曲�不�蝽���r,就�Q神奇的平滑工具出�觥�

2.�x�裥枰�改善曲�的色�K。

3.在想改善的曲�上按住滑鼠�著曲�方向拉。

4.平滑工具��^的��l�c��c,���自�又匦赂淖��盗颗c��曲度,可以多��状危�直到�M意�橹埂�

step/9

1.3.在每�K色�K之�g,�z查是否有��接不好的地方。

2.4.利用”直接�x取工具”�⒐��c��R,使每�K封�]色�K�o密接合。

step/10

依序完成各部分�稿�L�u工作;�@�拥漠�法就可以得到漫��式不��t粗�的�廓�了!!

step/11

1.再描�L的�^程中,�S�r���面�s小看整�w感,�l�F�P��粗��化不�虻牡胤皆偌��。

2.如此描�L出�化更大的�P��。

3.融合�a��到原本粗�度不�虻妮�廓�上。

step/12

�F在我所使用的描�廓法,造成打X的地方是�Э章冻龅模�箭�^所指的部位是待��要填色的,�@�拥姆绞娇梢栽斐奢�廓�段��我簧��K�^域,方便接下�硪�填色�r�u作成卡通漫��黑�稿的效果。

step/13

1.��到了我最�鄣�nike鞋部分;��好了右�_後,�l�F左�_形�畈惶�喜�g,所以就要�M行移植手�g啦!!

2.把右�_的鞋子按住Ctrl+Alt拖曳至左�_�。

3.�p�翮R射工具,出�F�R射�x�危��x�翊怪辩R射,�_定後鞋子就�Q�站啦。

4.把�Q好方向的左�_鞋子移�拥竭m��位置。

5.把多�N的�P��修�R後,�m�r改�光影方向,就做出完美的一�p鞋啦!!

step/14

至此已�⒒�本的�廓�完成,�z查哪�e有��X上不�M意的地方,修�a。

step/15

�毡卮_�J你的�D案全部已�D以色�K��挝唬�D中所示的帽沿�p���初就是用��l直接拉的,所以在�@�e我��要把它全部�D��”外框�P��”!!

step/16

接下�硪��_始�u作logo。

1.新增�D�印�

2.修改名�Q��”786�D案”。

3.在新�D�友e�_始工作

step/17

接著把之前手�L的logo草�D�呙栳嵬弦返焦ぷ魈�(�得拖曳到一�_始所�O的底�D�D��)。

step/18

旋�D�s放�D形到�m合大小。

step/19

�_始logo�L�u。

1.��用到精�@�u�D�r,把尺�私谐觯煌��r把”�i定�⒖季�”取消勾�x。

2.定出基�实�x、y�S後,�某�俗笊辖前�w零�拉出�K��R。

3.固定斜度的�⒖季��u作方式:先用��P工具�L�u斜�,�x�窬��l按滑鼠右�I,再�x��”�u作�⒖季�”。

4.用�律且固定的�⒖季��L�u出草�D上的logo,同�r�o予��驶��c模式化。

5.ok!!基本形�罾L�u完成,放到人物上看看感�X!!

step/24

也可以�著�⑸��K以�u�臃绞教钌�,如此一�肀憧勺龀龌�本的立�w感�c光影�化

step/25

�⑷�部�^域色�K都�L出。

step/26

�@��步�E我��要把胸前的logo�D案做的更有立�w感。

1.�榱四�Mlogo�D案在衣服上的��曲�形,�x��D案後到”特效”��→”��曲”→”旗形”。(�@�e有很多�N�形方式,需要慢慢�L�出�m合的)

2.等到��曲成�m合的形�钺幔�”�U充外�^”取得改�的形�睢�(�@�e只做了些微的�形,因�橐路�本身�折很少)

3.�}�u拉出logo�D案最後一�拥纳��K,利用它���logo�D案上白�的地方作出光影�化。

4. �奈锛��傩缘耐该鞫纫�窗,��傩愿��”色彩增值”,同�r�⒉煌该鞫日{低��50%,然後�⑦@��色�K�w到原��logo位置,白��a生明暗色�{�化。

step/27

按照上一步的做法,�⑷宋锶�身欲著色的部位都用多�油该髡谡��痈采w,便可做出�{性十足的柔和色彩�化!!!

step/28

透明遮罩放大解�f:

1.�@��是原�砘�本的色�K,�傩�橐话悖�不透明放射��u�幼�榛��{。

2.�@��物件�O�橹匾�!!��傩愿��”色彩增值”,透明度改��50%,�K利用放射��u�永�出�影的位置。

3.重�B後即�a生��斡中Ч�好的光影效果。

step/29

色彩大���!!!

在透明度遮罩都完成後,就可以�p��_始�L�各�N�排�c色彩��Q!!

是否越看�@��人越欠扁啊….尤其是一整排出�F的�r候……..>

教程结束,以上就是用AI把真人照片变矢量漫画风格方法,希望这篇教程能对大家有所帮助!

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