作者模拟的是一种下拍摄效果,制作之前可以先去网上找一些底世界实物图,然后按照自己的想法去搜集相关的素材,再慢慢溶图及渲染特效,直到自己满意为止。
最终效果

1、复制图层。


 
2、置入下图片素材。

3、图层类型改为“叠加”,如想加深效果,则改为“正片叠底”,想减弱效果,则改为“柔光”,根据图片的效果自行调整。

4、合并图层,用橡皮擦工具擦掉蓝色区域,只保留需要的波纹。

5、处理后效果如下图。

6、添加墙壁及整体水纹效果。


 
7、再次复制图层,置入水下素材图片2。

8、图层模式改为“柔光”,不透明度减为20%。最重要的水下波纹光感效果大体上已经有了,这些细节是营造接近真实的水下效果的关键要素,可对该步骤进行精细调整,这里只是简单地展示原理。

9、接下来一步,是利用气泡笔刷,在必要的地方制作出水下气泡效果。

10、下面是制作顶部的水面效果。笔者使用了水面倒影的水之语滤镜,参数如下:(实际上也可以使用叠加水下素材图层的方法,主要视具体的图片而定)。

上一页
1
2
下一页
阅读全文

声明:本站(华域联盟www.cnhackhy.com)所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。