我们用的最基本的绘图环境canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

获取canvas绘图环境

复制代码 代码如下:

<!–<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。–>

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv=”Content-type” content=”text/html; charset = utf-8″>

<title>HTML5</title>

<script type=”text/javascript” charset = “utf-8”>

//这个函数将在页面完全加载后调用

function pageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

var canvas = document.getElementById(‘tCanvas’);

//获取该canvas的2D绘图环境

var context = canvas.getContext(‘2d’);

//绘制代码将出现在这里

}

</script>

</head>

<body onload=”pageLoaded();”>

<canvas width = “400” height = “200” id = “tCanvas” style = “border:black 1px solid;”>

<!–如果浏览器不支持则显示如下字体–>

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

</body>

</html>



声明:本站(华域联盟www.cnhackhy.com)所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。