一、HTML5 中的一些有趣的新特性:

用于绘画的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
对本地离线存储的更好的支持
新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
二、HTML5 视频<video>
1、视频格式

Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
  MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
  WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
2、<video> 标签的属性

 *标签<source>规定多媒体资源,可以是多个
3、实例
  (1)
 

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>视频</title>

</head>

<body>

<video src=”. HTML音频视频-编解码工具.mp” controls=”controls” width=”px” height=”px”></video>

</body>

</html>

  效果:

(2)HTML5 <video> – 使用 DOM 进行控制(用JS来控制视频的播放/暂停以及放大、缩小)

   <小知识:在JS函数里输入console.log(“hello”);表示在浏览器控制台输出hello,若控制台可以输出hello,则表示函数是可以调用的。

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>视频</title>

</head>

<body>

<video id=”video” src=”. HTML音频视频-编解码工具.mp” width=”px” height=”px”></video>

<button onclick=”clickA()”>播放/暂停</button>

<button onclick=”clickBig()”>放大</button>

<button onclick=”clickSmall()”>缩小</button>

<script><!–若此JS部分写在<head></head>中,视频将播放错误–>

var a = document.getElementById(“video”);

function clickA() {

if(a.paused) a.play();

else a.pause();

}

function clickBig() {

a.width = ;

a.height = ;

}

function clickSmall() {

a.width = ; <!–此处不能写px,否则会出错,可以写成a.width = +”px”;–>

a.height = ;

}

</script>

</body>

</html>

  效果:

 点击放大、缩小视频会有相应的改变。
三、音频<audio>
1、音频格式

2、<audio>标签属性

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。<audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。(视频中也是一样)
四、HTML 5 Canvas(画布)
1、什么是Canvas?
  canvas 元素用于在网页上绘制图形。
  *HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
  *画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
  *canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
2、相关的JS知识:
  (1)getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
  (2)fillStyle 方法将其染色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。【fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)】
3、实例
  (1)把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
 

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>画布</title>

<script type=”text/javascript”>

function cnvs_getCoordinates(e)

{

x=e.clientX; <!–clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标–>

y=e.clientY;

document.getElementById(“xycoordinates”).innerHTML=”Coordinates: (” + x + “,” + y + “)”;

}

function cnvs_clearCoordinates()

{

document.getElementById(“xycoordinates”).innerHTML=””;

}

</script>

</head>

<body style=”margin:px;”>

<p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p>

<div id=”coordiv” style=”float:left;width:px;height:px;border:px solid #ccc”

onmousemove=”cnvs_getCoordinates(event)” onmouseout=”cnvs_clearCoordinates()”></div>

<div id=”xycoordinates”></div>

</body>

</html>

  知识点:
  *clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。客户区指的是当前窗口。
  *innerText和innerHTML都可以给标签体里添加相应信息。
  效果:

(2)绘制线条
 

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>画布</title>

</head>

<body>

<canvas id=”myCanvas” width=”” height=”” style=”border:px solid #ccc;”>

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

<script type=”text/javascript”>

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var cxt=c.getContext(“d”);

cxt.moveTo(,);

cxt.lineTo(,);

cxt.lineTo(,);

cxt.stroke();

</script>

</body>

</html>

  知识点:
  *moveto是移动到某个坐标,lineto是从当前坐标连线到某个坐标。这两个函数加起来就是画一条直线。画线要用“笔”,那么MoveToEx()把笔要画的起始位置固定了(x,y)然后要固定终止位置要用到LineTo函数确定终止位置(xend,yend),这样一条线就画出来了。每次与前面一个坐标相连。
  *stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。
  效果:

(3)绘制圆形
  *fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
  *arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆):context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)

* Cxt. beginPath()  :开启路径,开启后可以从新设置相关属性  。 Cxt.closePath():关闭一条路径。
 

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>画布</title>

</head>

<body>

<canvas id=”myCanvas” width=”” height=”” style=”border:px solid #ccc;”></canvas> <!–不能放在JS代码之后,否则效果出不来–>

<script type=”text/javascript”>

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var cxt=c.getContext(“d”);

cxt.fillStyle=”#FF”;

cxt.beginPath();

cxt.arc(,,,,Math.PI*,true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

</script>

</body>

</html>

  效果:

(4)颜色渐变
  *createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。JS语法:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1):

*addColorStop() 方法规定 gradient 对象中的颜色和位置。JS语法:gradient.addColorStop(stop,color);

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>画布</title>

</head>

<body>

<canvas id=”myCanvas” width=”” height=”” style=”border:px solid #ccc;”></canvas>

<script type=”text/javascript”>

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var cxt=c.getContext(“d”);

var grd=cxt.createLinearGradient(,,,);

grd.addColorStop(,”#FF”);

grd.addColorStop(,”#FF”);

cxt.fillStyle=grd;

cxt.fillRect(,,,);

</script>

</body>

</html>

  效果:

(5)把一幅图像放置到画布上
  *drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
    *JS语法1:在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y);
    *JS语法2:在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);
    *JS语法3:剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN” “http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd”>

<html xmlns=”http://www.w.org//xhtml”>

<head>

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-” />

<title>画布</title>

</head>

<body>

<canvas id=”myCanvas” width=”” height=”” style=”border:px solid #ccc;”></canvas>

<script type=”text/javascript”>

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var cxt=c.getContext(“d”);

var img=new Image();

img.src=”.png”;

cxt.drawImage(img,,);

</script>

</body>

</html>


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