华域联盟 Andriod Android利用AudioRecord类实现音频录制程序

Android利用AudioRecord类实现音频录制程序

AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。本实例代码如下:

package demo.camera; 
import java.io.BufferedInputStream; 
import java.io.BufferedOutputStream; 
import java.io.DataInputStream; 
import java.io.DataOutputStream; 
import java.io.File; 
import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileOutputStream; 
import java.io.IOException; 
import android.app.Activity; 
import android.content.ContentValues; 
import android.content.Intent; 
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback; 
import android.media.AudioFormat; 
import android.media.AudioManager; 
import android.media.AudioRecord; 
import android.media.AudioTrack; 
import android.media.MediaPlayer; 
import android.media.MediaRecorder; 
import android.net.Uri; 
import android.os.AsyncTask; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.provider.MediaStore; 
import android.util.Log; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
/** 
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序 
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作, 
* 每种方法都有其实用的场合 
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数 
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC 
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同 
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO 
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间 
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取 
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了 
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容 
* 同上篇 
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件 
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file))) 
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是 
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize 
* short[]buffer = new short[BufferSize/4]; 
* startRecording(); 
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取 
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要 
* 使用AudioTrack类来实现 
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据 
* 
* 
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数 
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC; 
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值 
* 3、ChannelConfig:同上 
* 4、AudioFormat:同上 
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取 
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档 
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放 
* 
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成 
*/ 
public class MyAudioRecord2 extends Activity{ 
private TextView stateView; 
private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish; 
private RecordTask recorder; 
private PlayTask player; 
private File audioFile; 
private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记 
private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备 
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; 
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.my_audio_record); 
stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state); 
stateView.setText("准备开始"); 
btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start); 
btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop); 
btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play); 
btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish); 
btnFinish.setText("停止播放"); 
btnStop.setEnabled(false); 
btnPlay.setEnabled(false); 
btnFinish.setEnabled(false); 
//在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容 
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/"); 
fpath.mkdirs();//创建文件夹 
try { 
//创建临时文件,注意这里的格式为.pcm 
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath); 
} catch (IOException e) { 
// TODO Auto-generated catch block 
e.printStackTrace(); 
}     
} 
public void onClick(View v){ 
int id = v.getId(); 
switch(id){ 
case R.id.btn_start: 
//开始录制 
//这里启动录制任务 
recorder = new RecordTask(); 
recorder.execute(); 
break; 
case R.id.btn_stop: 
//停止录制 
this.isRecording = false; 
//更新状态 
//在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成 
break; 
case R.id.btn_play: 
player = new PlayTask(); 
player.execute(); 
break; 
case R.id.btn_finish: 
//完成播放 
this.isPlaying = false; 
break; 
} 
} 
class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{ 
@Override 
protected Void doInBackground(Void... arg0) { 
isRecording = true; 
try { 
//开通输出流到指定的文件 
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile))); 
//根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小 
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding); 
//实例化AudioRecord 
AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize); 
//定义缓冲 
short[] buffer = new short[bufferSize]; 
//开始录制 
record.startRecording(); 
int r = 0; //存储录制进度 
//定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制 
while(isRecording){ 
//从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数 
//这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决 
int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length); 
//循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中 
for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){ 
dos.writeShort(buffer[i]); 
} 
publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度 
r++; //自增进度值 
} 
//录制结束 
record.stop(); 
Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length()); 
dos.close(); 
} catch (Exception e) { 
// TODO: handle exception 
} 
return null; 
} 
//当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行 
protected void onProgressUpdate(Integer...progress){ 
stateView.setText(progress[0].toString()); 
} 
protected void onPostExecute(Void result){ 
btnStop.setEnabled(false); 
btnStart.setEnabled(true); 
btnPlay.setEnabled(true); 
btnFinish.setEnabled(false); 
} 
protected void onPreExecute(){ 
//stateView.setText("正在录制"); 
btnStart.setEnabled(false); 
btnPlay.setEnabled(false); 
btnFinish.setEnabled(false); 
btnStop.setEnabled(true);     
} 
} 
class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{ 
@Override 
protected Void doInBackground(Void... arg0) { 
isPlaying = true; 
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding); 
short[] buffer = new short[bufferSize/4]; 
try { 
//定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放 
DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile))); 
//实例AudioTrack 
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); 
//开始播放 
track.play(); 
//由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取 
while(isPlaying && dis.available()>0){ 
int i = 0; 
while(dis.available()>0 && i<buffer.length){ 
buffer[i] = dis.readShort(); 
i++; 
} 
//然后将数据写入到AudioTrack中 
track.write(buffer, 0, buffer.length); 
} 
//播放结束 
track.stop(); 
dis.close(); 
} catch (Exception e) { 
// TODO: handle exception 
} 
return null; 
} 
protected void onPostExecute(Void result){ 
btnPlay.setEnabled(true); 
btnFinish.setEnabled(false); 
btnStart.setEnabled(true); 
btnStop.setEnabled(false); 
} 
protected void onPreExecute(){  
//stateView.setText("正在播放"); 
btnStart.setEnabled(false); 
btnStop.setEnabled(false); 
btnPlay.setEnabled(false); 
btnFinish.setEnabled(true);      
} 
} 
}

可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持华域联盟。

本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » Android利用AudioRecord类实现音频录制程序

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作者: sterben

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