华域联盟 Golang GO语言基本数据类型总结

GO语言基本数据类型总结

本文实例总结了GO语言基本数据类型。分享给大家供大家参考。具体如下:

1、注释(与C++一样)

行注释://块注释:/* ...*/

2、标识符

可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以。“_33”也可以是标识符、“我们”也可以是标识符。标识符也区分大小写。

(1)、以大写字母开头的标识符是公开的。(这个很有意思)

(2)、其他任何标识符都是私有的。 

(3)、空标识符“_”是一个占位符,用于赋值操作的时候,丢弃、忽略某个值。通常这样用:

go的方法一般会返回2个值,一个通常的返回、一个错误标识。如 fmt.Println(x)会返回2个值,一个是打印的字节数,一个是相应的error值,那么 count,_ = fmt.Println(x) 这行代码就忽略了相应的error值。

3、常量——用const关键字声明

(1)可以自动推断类型,

如:

复制代码 代码如下: const a = 5

(2)可以显式指定类型,

如:

复制代码 代码如下: const a int16 = 6// int16是一个整形类型

(PS:go语言常量、变量定义的格式均为:

关键字 常量(变量)名 类型 = 值)

(3)可以一次声明多个常量,

如:const ( a = 0 ; b = 2),这叫分组声明。此时,第一个常量被默认设置为0,后续的常量默认设置为前面常量的表达式。

(PS: 但是希望用const (a b)表示a=0,b=0这样的是不行的,常量分组定义,第一个常量必须赋值、或为iota)

(PPS:注意,go语言中一般不需要分号来表示分隔,编译器会自动在每行的末尾添加分号,当然,添加分号也没有错,不过像liteide这样的IDE的自动格式化一般会帮你把分号删除,然后帮你换行)

(4)关键字iota表示连续的无类型的整数常量,iota默认为0,并逐步递增。

即,

复制代码 代码如下: const(a = iota; b ; c ) 表示b和c此时都为iota,所以a为0,b为1,c为2。

(5)一行多个赋值中,iota不相互影响。每次iota出现,它的值为0,如:

复制代码 代码如下: const (

        i, j, k = 2 * iota, iota, iota + 2

        m, n, l

)

 此时,i、j的值均为0,k的值为2,m、n、l 的值分别为2 、1 、3

(PS:go语言支持一行赋多个值)

4、变量

变量有2种定义方式:

(1)一种是用关键字var ,

例如:

复制代码 代码如下: var i int //这里会自动设置默认值0,如果是字符串,默认为空

或者:

复制代码 代码如下: var i = 8 //声明同时赋值,自动推导其类型

或者:

复制代码 代码如下: var k int = 16 //指明类型,声明并赋值

或者:

复制代码 代码如下: var ( a int; b int; c int) //分组声明,跟常量类似。

(2)另一种是用快速变量声明,就是用 := 操作符,它会声明并初始化一个变量,可以自动推导类型。不过这种声明有一个限制,它只能在函数内部使用,在函数外部会报错。

如:

复制代码 代码如下: name := "chandler qian" //自动推导类型为string

值得注意到是,:=操作符是声明并初始化,就是说,在同一个作用域内,这个变量必须未声明过,不然是错误。如下:

复制代码 代码如下: k, b := 7, 8

    fmt.Printf("before k=%d,b=%d\n", k, b)

    if k := 1; k != -1 {

        b := 3

        fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)

    }

    fmt.Printf("after k=%d,b=%d\n", k, b)

在下面的 if 作用于内,k、b重新用:=声明赋值,但没问题,因为出了 if 作用域,它们就消失了。

结果为:

before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=7,b=8

而 if语句改为这样:

复制代码 代码如下: if k = 1; k != -1 {

    b := 3

    fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)

}

那么最后的输出就是:

before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=1,b=8

可见,“=” 是全局作用的赋值,而,“:=” 则会在自己的作用域内创建变量并赋值。

(3)整形字面量的类型会自动推断为int,浮点字面量会自动推断为float64,复数字面量会自动推断为complex128

5、布尔

Go语言会严格筛选使用比较操作符(<、<=、==、!=、>=、>)进行比较的值。这两个值必须是相同类型或实现了相同的接口。如:

复制代码 代码如下: func test0() {

    var a int = 5

    var b float32 = 4.4

    if a > b {

        fmt.Println(">")

    }

}

由于a和b类型不匹配,所以编译错误:invalid operation: a > b (mismatched types int and float32),再看下面这个:

复制代码 代码如下: func test1() {

    var b float32 = 4.4

    if b > 7 {

        fmt.Println(">")

    }

}

这个是可以的,虽然类型不匹配,但是b与无类型的整形数值常量7比较。无类型的数值常量可以用于任何比较。

希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。

本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » GO语言基本数据类型总结

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作者: sterben

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