华域联盟 HTML5 html5 canvas-2.用canvas制作一个猜字母的小游戏

html5 canvas-2.用canvas制作一个猜字母的小游戏

今天我们要用canvas制作一个猜字母的小游戏,先来张效果图。


 

游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大,直到你输入正确的字母游戏才结束。

下面介绍js代码中需要用到的一些变量及其他们的含义,系统会在开始的时候初始化这些变量。

guesses:用户猜字母的次数;

message:帮助玩家如何玩游戏的说明;

letters:保存26个英文字母的数组;

today:当前时间;

letterToGuess:系统选中的字母,也就是你需要猜中的字母;

higherOrLower:提示用户当前输入的字母比答案大还是小;

lettersGuessed:用户已经猜过的字母;

gameOver:游戏是否结束。

复制代码 代码如下:

var guesses = 0;

var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)";

var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];

var today = new Date();

var letterToGuess = "";

var higherOrLower = "";

var lettersGuessed;

var gameOver = false;

下面我们介绍响应键盘弹起的事件,用来判断用户输入的字母是否是正确答案:

复制代码 代码如下:

$(window).bind('keyup', eventKeyPressed);


复制代码 代码如下:

function eventKeyPressed(e) {

//首先判断游戏是否结束

if (!gameOver) {

//获取输入字母

var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);

//做小写处理

letterPressed = letterPressed.toLowerCase();

//游戏次数加1

guesses++;

//把输入字母保存到已猜字母数组

lettersGuessed.push(letterPressed);

//判断输入字母和答案是否一致,一致则游戏结束

if (letterPressed == letterToGuess) {

gameOver = true;

} else {

//获取答案在字母数组中的位置

var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);

//获取输入字母在字母数组中的位置

var guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);

Debugger.log(guessIndex);

//判断大小

if (guessIndex < 0) {

higherOrLower = "That is not a letter";

} else if (guessIndex > letterIndex) {

higherOrLower = "Letter is Lower than you entered";

} else {

higherOrLower = "Letter is Higher than you entered";

}

}

//重绘canvas

drawScreen();

}

}

这里需要注意的一点是,当我们需要对canvas中的图像做修改时,一般会重新绘制整个canvas对象。所以在我们每猜一次字母,都会执行drawScreen把整个canvas上的所有对象都绘制一遍。

下面我们看看drawScreen都干了什么。

复制代码 代码如下:

function drawScreen() {

//background

context.fillStyle = '#ffffaa';

context.fillRect(0, 0, 500, 300);

//box

context.strokeStyle = '#000000';

context.strokeRect(5, 5, 490, 290);

context.textBaseLine = 'top';

//date

context.fillStyle = '#000000';

context.font = '10px_sans';

context.fillText(today, 150, 20);

//message

context.fillStyle = '#ff0000';

context.font = '14px_sans';

context.fillText(message, 125, 40);

//guesses

context.fillStyle = '#109910';

context.font = '16px_sans';

context.fillText('Guesses:' + guesses, 215, 60);

//higher or lower

context.fillStyle = '#000000';

context.font = '16px_sans';

context.fillText('Higher or Lower:' + higherOrLower, 150, 125);

//letters guessed

context.fillStyle = '#ff0000';

context.font = '16px_sans';

context.fillText('Letters Guessed:' + lettersGuessed.toString(), 10, 260);

if (gameOver) {

context.fillStyle = "#FF0000";

context.font = "40px _sans";

context.fillText("You Got It!", 150, 180);

}

}

代码很简单,就是绘制背景,还有文字信息。下面我们介绍导入图像的功能,当我们点击“Export Canvas Image”按钮的时候,会打开一个新的页面,显示当前的图像。注意toDataURL()方法,他会返回一个64位的png图片数据。

复制代码 代码如下:

$('#createImageData').click(function () {

window.open(theCanvas.toDataURL(), 'canvasImage', 'left=0,top=0,width=' + theCanvas.width + ',height=' + theCanvas.height + ',toolbar=0,resizab le=0');

});

大家还是直接运行demo,查看最终效果吧。demo下载地址:
html5canvas.guessTheLetter.zip

本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » html5 canvas-2.用canvas制作一个猜字母的小游戏

转载请保留出处和原文链接:https://www.cnhackhy.com/139699.htm

本文来自网络,不代表华域联盟立场,转载请注明出处。

作者: sterben

发表回复

联系我们

联系我们

2551209778

在线咨询: QQ交谈

邮箱: [email protected]

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部