一、绘制矩形

canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增,y坐标向下递增。

使用绘图环境的矩形绘制函数来绘制矩形

fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。

strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。

clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域,使之完全透明。

二、在canvas绘制矩形 

复制代码 代码如下:

<!–<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。–>

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv=”Content-type” content=”text/html; charset = utf-8″>

<title>HTML5</title>

<script type=”text/javascript” charset = “utf-8”>

//这个函数将在页面完全加载后调用

function pageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

var canvas = document.getElementById(‘tCanvas’);

//获取该canvas的2D绘图环境

var context = canvas.getContext(‘2d’);

//绘制代码将出现在这里

//实心矩形

//在点(200,10)处绘制一个宽和高均为100像素的实心正方形

context.fillRect(200,10,100,100);

//在点(50,70)处绘制一个宽90像素、高30像素的实心矩形

context.fillRect(50,70,90,30);

//空心矩形(矩形边框)

//在点(110,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框

context.strokeRect(110,10,50,50);

//在点(30,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框

context.strokeRect(30,10,50,50);

//清除矩形区域

//清除点(210,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域

context.clearRect(210,20,30,20);

//清除点(260,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域

context.clearRect(260,20,30,20);

}

</script>

</head>

<body onload=”pageLoaded();”>

<canvas width = “400” height = “200” id = “tCanvas” style = “border:black 1px solid;”>

<!–如果浏览器不支持则显示如下字体–>

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

</body>

</html>

三、绘制效果




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