网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:
new Thread(new ThreadStart(() => {
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();
}
this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
Image1.Source = bitmap;
});
})).Start();
今天问题来了,
当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
image.BeginInit();
image.StreamSource = stream;
image.DecodePixelWidth = 100;
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.EndInit();
image.Freeze();
}
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本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » 基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
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