全局对象
所有模块都可以调用
- global:表示node所在的全局环境,类似于浏览器中的window对象。
- process:指向Node内置的process模块,允许开发者与当前进程互动。
- 例如你在DOS或终端窗口直接输入node,就会进入NODE的命令行方式(REPL环境)。退出要退出的话,可以输入 process.exit();
- console:指向Node内置的console模块,提供命令行环境中的标准输入、标准输出功能。
全局函数
定时器函数:共有4个,分别是setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), clearInterval()。
require:用于加载模块。
岐王宅里寻常见,崔九堂前几度闻。
全局变量
- _filename:指向当前运行的脚本文件名。
- _dirname:指向当前运行的脚本所在的目录。
准全局变量
模块内部的局部变量,指向的对象根据模块不同而不同,但是所有模块都适用,可以看作是伪全局变量,主要为module, module.exports, exports等。
module变量指代当前模块。module.exports变量表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
- module.id 模块的识别符,通常是模块的文件名。
- module.filename 模块的文件名。
- module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
- module.parent 返回使用该模块的模块。
- module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
全局示例代码
// 包含文件名称的全路径
console.log(__filename);
// 文件的路径(不包含文件名称)
console.log(__dirname);
// 定时函数,用法与浏览器中的定时函数类似
var timer = setTimeout(function(){
console.log(123);
},1000);
setTimeout(function(){
clearTimeout(timer);
},2000);
// 在Node.js中没有window对象,但是有一个类似的对象global,访问全局成员的时候可以省略global
global.console.log(123456);
// argv是一个数组,默认情况下,前两项数据分别是:Node.js环境的路径;当前执行的js文件的全路径
// 从第三个参数开始表示命令行参数
console.log(process.argv);
// 打印当前系统的架构(64位或者32位)
console.log(process.arch);
到此这篇关于node.js 全局变量的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关node.js 全局变量内容请搜索华域联盟以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持华域联盟!
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