华域联盟 黑客技术 EOS REX 系列之从源码开始玩转 REX(一)

EOS REX 系列之从源码开始玩转 REX(一)

前言

伴随着 REX 提案终于被 BP 们投票通过,炒了半年概念的 REX 终于上线了,这个号称稳赚不亏的投资项目吸引了众多人的目光,同时也霸占了各大区块链媒体的头条,其火热程度不亚于平台币,一上线便涌入了大量的资金。但是 REX 究竟是什么呢?REX 又有什么用?本系列基于 rex1.6.0-rc2 源码进行分析,给出相关的细节及答案。

什么是 REX

REX,全称 Resource Exchange,即资源交易所,是为了提供一个更好的资源租赁平台,缓解EOS高昂的资源使用成本,以更少的 EOS 换取更多的资源。同时也可以增加用户投票,促进 EOS 系统的良性运转。现在市面上有许多资源租赁 DApp,目的也是为了用于缓解 CPU 紧缺的问题。REX 与这些平台一样,都是充当租赁平台的角色,不同的是资源出租方不再是 DApp,而是每一个 EOS 持有者都能成为资源出租方,并享受收益。这里需要重点声明的是,REX 不是一种代币,而是一个资源租赁平台!用户购买的 REX 只是流转于 REX 租赁平台内的一种通证,用于证明用户出租了资源,这种通证 本身不可流转,无法交易。类似于国债,REX 就是手中的债券。为了区分这两个概念,下文统一将 REX 资源租赁平台称为 REX。而用户购买得到的通证称为 rex。

更详细的资料可以参看BM自己的文章: https://medium.com/@bytemaster/proposal-for-eos-resource-renting-rent-distribution-9afe8fb3883a

REX 攻略

对于一般用户而言,买卖 rex 只需要接触到以下几个接口,分别是: 1、depodit:用于充值,将 EOS 变成 SEOS,也叫预备金。 2、withdraw:用与提现,将 SEOS 换回 EOS。 3、buyrex:用于从用户的预备金中扣除相应的份额,并用于 rex 的购买。 4、sellrex:用于卖出已经结束锁定的REX,并将本金连带收益一起放进用户的预备金账户中。 5、unstaketorex:将用于抵押中的资源用于 rex 的购买 下面,我们一起来看下这几个函数的实现,了解资金的流向

deposit 函数

deposit 函数是用户参与 REX 的第一个接口,顾名思义,用户充值以备后来购买 rex。就像去游戏厅充值游戏币一样,先把人民币换成游戏厅的点数冲进卡里,然后用这张卡进行后续的游戏,后续的所有花费都是基于这张卡的。REX 也是相同的道理,后续所有的买卖操作都基于这个储备金账户。deposit 函数的具体实现如下:

 void system_contract::deposit( const name& owner, const asset& amount )
   {
      require_auth( owner );

      check( amount.symbol == core_symbol(), "must deposit core token" );
      check( 0 < amount.amount, "must deposit a positive amount" );
      INLINE_ACTION_SENDER(eosio::token, transfer)( token_account, { owner, active_permission },
                                                    { owner, rex_account, amount, "deposit to REX fund" } );///充值进rex账户
      transfer_to_fund( owner, amount );///初始化用户余额,不存在用户则新增用户,存在则累加金额
      update_rex_account( owner, asset( 0, core_symbol() ), asset( 0, core_symbol() ) );
   }

我们不需要了解每一行的具体实现,但是大概的道理是需要明白的。deposit 函数做了以下事情: 1、首先在第三行校验了用户权限,总不能平白无故的让别人给自己买了 rex,绕过自己的意志。 2、在第五行和第六行对购买金额和代币的信息进行校验,不能拿假的 EOS 来买,也不能买个负数的,保证 REX 的安全性 3、把用户的 EOS 打进 eosio.rex 账户,你的钱就从你的口袋,转到了 eosio.rex 系统账户上了。 4、调用 transfer_to_fund 接口,把用户的充值金额用小本本记起来,这相当我们的储备金钱包,在数据体现上是一个表,后续将根据这个表进行 rex 的购买。 5、调用 update_rex_account 接口,这个接口在输入不同的参数的时候有不同的功能,这里是用于处理用户的卖单,把用户卖 rex 得到的收益一并整理进储备金账户中。

withdraw 函数

withdraw 函数是 deposit 函数的反向接口,用于将储备金账户中的余额转移到用户的 EOS 账户中,就像你在游戏厅玩够了,卡里还有点数,或玩游戏赢到点数放进卡里,就可以用卡里的点数换回人民币,下次再来,withdraw 函数的道理也是一样的。withdraw 函数的具体实现如下:

void system_contract::withdraw( const name& owner, const asset& amount )
   {
      require_auth( owner );

      check( amount.symbol == core_symbol(), "must withdraw core token" ); ///EOS符号校验
      check( 0 < amount.amount, "must withdraw a positive amount" );
      update_rex_account( owner, asset( 0, core_symbol() ), asset( 0, core_symbol() ) );
      transfer_from_fund( owner, amount );
      INLINE_ACTION_SENDER(eosio::token, transfer)( token_account, { rex_account, active_permission },
                                                    { rex_account, owner, amount, "withdraw from REX fund" } );
   }

与 deposit 函数大致一样,withdraw 函数同样对 EOS 代币的信息进行了相关的校验,与 deposit 函数不一样的是,withdraw 函数调用 update_rex_account 接口和 transfer_from_fund 接口的顺序与 deposit 函数不一样。但目的都是为了处理用户的 rex 卖单,将收益归结金储备金账户中。分别用于提现或购买 rex。这里详细的细节分析将放到后续文章之中。

buyrex 函数

折腾了那么久,怎么充值看完了,怎么提现也看完了,下面就到了我们最关心的问题,就是该怎么买的问题了。买 rex 调用的接口为 buyrex 函数,函数的具体实现如下:

void system_contract::buyrex( const name& from, const asset& amount )
   {
      require_auth( from );

      check( amount.symbol == core_symbol(), "asset must be core token" );
      check( 0 < amount.amount, "must use positive amount" );
      check_voting_requirement( from );//检查用户是否投票
      transfer_from_fund( from, amount ); //从用户的基金中扣除,需要先通过despoit函数进行充值之后才能进行rex的购买
      const asset rex_received    = add_to_rex_pool( amount ); //计算能获得的rex的数量
      const asset delta_rex_stake = add_to_rex_balance( from, amount, rex_received ); ///更改用户账户中的rex的数量
      runrex(2);
      update_rex_account( from, asset( 0, core_symbol() ), delta_rex_stake );
      // dummy action added so that amount of REX tokens purchased shows up in action trace 
      dispatch_inline( null_account, "buyresult"_n, { }, std::make_tuple( rex_received ) );      
   }

和前面两个函数一样,buyrex 函数同样也校验了代币的相关信息,然后使用 transfer_from_fund 函数从用户的储备金中扣除响应的金额。除此之外,我们还应该关注另外三个函数,分别是 check_voting_requirement,add_to_rex_pool 和 add_to_rex_balance。这三个函数分别用于检查用户是否投票、计算能购买到的 rex 的数量并把相应增加的 rex 数量加到 rexpool 中、记录用户购买的 rex 信息并计算用户购买的 rex 的解锁时间。那么,我们能获取到的 rex 的数量是怎么计算出来的呢?从源码上我们可以看到,计算 rex 的数量调用了 add_to_rex_pool 函数。所以,下面将着重分析 add_to_rex_pool 函数。

add_to_rex_pool 函数

add_to_rex_pool 函数用于将用户购买的 rex 放进 rex_pool 中,并根据 rex_pool 中的相关信息计算出用户能够购买的 rex 的数量。首先我们先看下 rex_pool 表的定义

struct [[eosio::table,eosio::contract("eosio.system")]] rex_pool {
      uint8_t    version = 0;
      asset      total_lent; /// total amount of CORE_SYMBOL in open rex_loans
      asset      total_unlent; /// total amount of CORE_SYMBOL available to be lent (connector) 
      asset      total_rent; /// fees received in exchange for lent  (connector)  
      asset      total_lendable; /// total amount of CORE_SYMBOL that have been lent (total_unlent + total_lent) 
      asset      total_rex; /// total number of REX shares allocated to contributors to total_lendable
      asset      namebid_proceeds; /// the amount of CORE_SYMBOL to be transferred from namebids to REX pool
      uint64_t   loan_num = 0; /// increments with each new loan

      uint64_t primary_key()const { return 0; }
   };

以上是 rex_pool 表的定义,其中定义了8个字段,除去 version 参数,我们分别一个一个解释每个参数的意思

1、total_lent:用于记录总共被借出了多少的 cpu 资源和 net 资源,这个资源是以 EOS 为单位的。
2、total_unlent:记录 rex_pool 中未用于出借的 EOS 资源。包括用户因为购买 rex 所产生的可用于出租的金额,租用资源的用户的租金。 这其中有一部会因为出租资源而锁定的金额(30天后自动解锁),是一个 connector,用于 bancor 操作,计算一定数量的 EOS 可租借的资源。
3、total_rent:用于记录用户在租用资源的时候支付的租金,是一个 connector,其反应了租借资源的用户的多少。用于bancor操作,计算一定数量的 EOS 可租借的资源。
4、total_lenable:可以说是整个 rex_pool 的所有资金,计算公式为 total_unlent + total_lent。这里的资金来源还包括 name bid 的竞拍费用以及 ram fee。这个参数同时和用户的收益息息相关。
5、total_rex:rex_pool 中 rex 的总量,其来源于用户购买 rex。
6、namebid_proceeds:记录竞拍账户产生的费用。
7、loan_num:记录出租资源的总次数。

明白了以上字段的定义,我么现在正式看看 add_to_rex_pool 函数,以下是函数的具体实现。

asset system_contract::add_to_rex_pool( const asset& payment )
   {
      /**
       * If CORE_SYMBOL is (EOS,4), maximum supply is 10^10 tokens (10 billion tokens), i.e., maximum amount
       * of indivisible units is 10^14. rex_ratio = 10^4 sets the upper bound on (REX,4) indivisible units to
       * 10^18 and that is within the maximum allowable amount field of asset type which is set to 2^62
       * (approximately 4.6 * 10^18). For a different CORE_SYMBOL, and in order for maximum (REX,4) amount not
       * to exceed that limit, maximum amount of indivisible units cannot be set to a value larger than 4 * 10^14.
       * If precision of CORE_SYMBOL is 4, that corresponds to a maximum supply of 40 billion tokens.
       */
      const int64_t rex_ratio       = 10000;
      const int64_t init_total_rent = 20'000'0000; /// base amount prevents renting profitably until at least a minimum number of core_symbol() is made available
      asset rex_received( 0, rex_symbol );
      auto itr = _rexpool.begin();
      if ( !rex_system_initialized() ) {
         /// initialize REX pool
         _rexpool.emplace( _self, [&]( auto& rp ) {
            rex_received.amount = payment.amount * rex_ratio; ///计算能获得的rex的数量
            rp.total_lendable   = payment;///由于用户 buy rex,使得 rex pool 中有可出租的 EOS,所以 rex_lendable 为首位用户的购买资金
            rp.total_lent       = asset( 0, core_symbol() );///初始化rex pool,暂时还没有人借资源
            rp.total_unlent     = rp.total_lendable - rp.total_lent; ///计算还能借的
            rp.total_rent       = asset( init_total_rent, core_symbol() );
            rp.total_rex        = rex_received;
            rp.namebid_proceeds = asset( 0, core_symbol() );
         });
      } else if ( !rex_available() ) { /// should be a rare corner case, REX pool is initialized but empty
         _rexpool.modify( itr, same_payer, [&]( auto& rp ) {
            rex_received.amount      = payment.amount * rex_ratio;
            rp.total_lendable.amount = payment.amount;
            rp.total_lent.amount     = 0;
            rp.total_unlent.amount   = rp.total_lendable.amount - rp.total_lent.amount;
            rp.total_rent.amount     = init_total_rent;
            rp.total_rex.amount      = rex_received.amount;
         });
      } else {
         /// total_lendable > 0 if total_rex > 0 except in a rare case and due to rounding errors
         check( itr->total_lendable.amount > 0, "lendable REX pool is empty" );
         const int64_t S0 = itr->total_lendable.amount;
         const int64_t S1 = S0 + payment.amount;
         const int64_t R0 = itr->total_rex.amount;
         const int64_t R1 = (uint128_t(S1) * R0) / S0;
         rex_received.amount = R1 - R0; ///计算能获得的rex
         _rexpool.modify( itr, same_payer, [&]( auto& rp ) {
            rp.total_lendable.amount = S1;
            rp.total_rex.amount      = R1;
            rp.total_unlent.amount   = rp.total_lendable.amount - rp.total_lent.amount;
            check( rp.total_unlent.amount >= 0, "programmer error, this should never go negative" );
         });
      }

      return rex_received;

首先我们看下我们能购买到的 rex 是怎么计算的。当 rex_pool 迎来第一个购买 rex 的用户的时候,获得 rex 的获取比例是1:10000,即1个 EOS 换10000个 rex,往后购买 rex 的用于按照公式((uint128_t(S1) * R0) / S0) - R0计算能获取的 rex。看起来很复杂对不对?我们对公式进行分解下,首先进行以下转换,公式变为(S1 / S0 * R0) - R0,再代入 S1,得到((S0 + payment) / S0 * R0) - R0,最后我们进行分解再去括号,得到 R0 + (payment / S0) * R0 - R0。最后这个公式就变成了(payment / S0) * R0。再变一下,变成 payment * (R0 / S0),即用户用于购买 rex 的资金乘以当前 rex_pool 中的 EOS 总资产与 rex_pool 中的 rex 的总量之间的比例。这个比例在没有第三方资金如账户竞拍费用,ram fee 等的干扰下是固定不变的,为1:10000。但是当有第三方资金入场的时候,作为分母的 S0 就会不断变大,那么这个比例就不断变小,同样的金额能买到的 rex 就会越来越少。通过上面的分析,我们知道,在有第三方资金的参与下,rex 买得越早最早,能买到的数量就越多。rex 的价格与购买的人数无关,而与租借资源的数量,系统竞拍资源产生的收益,以及 ram fee有关

sellrex 函数

那么,现在流程走到这里,剩下的就是计算收益的问题了。用于处理用户出租 EOS 资源产生收益的计算细节的实现全部在 sellrex 函数中。以下是 sellrex 函数的具体实现。

void system_contract::sellrex( const name& from, const asset& rex )
   {
      require_auth( from );

      runrex(2);

      auto bitr = _rexbalance.require_find( from.value, "user must first buyrex" );
      check( rex.amount > 0 && rex.symbol == bitr->rex_balance.symbol,
             "asset must be a positive amount of (REX, 4)" );
      process_rex_maturities( bitr ); ///先收获成熟的rex
      check( rex.amount <= bitr->matured_rex, "insufficient available rex" );///只能卖成熟的rex

      auto current_order = fill_rex_order( bitr, rex );///拿到出租EOS得到的分红
      asset pending_sell_order = update_rex_account( from, current_order.proceeds, current_order.stake_change );
      //订单状态不成功
      if ( !current_order.success ) {
         /**
          * REX order couldn't be filled and is added to queue.
          * If account already has an open order, requested rex is added to existing order.
          */
         auto oitr = _rexorders.find( from.value );
         if ( oitr == _rexorders.end() ) {
            oitr = _rexorders.emplace( from, [&]( auto& order ) {
               order.owner         = from;
               order.rex_requested = rex;
               order.is_open       = true;
               order.proceeds      = asset( 0, core_symbol() );
               order.stake_change  = asset( 0, core_symbol() );
               order.order_time    = current_time_point();
            });
         } else {
            _rexorders.modify( oitr, same_payer, [&]( auto& order ) {
               order.rex_requested.amount += rex.amount;
            });
         }
         pending_sell_order.amount = oitr->rex_requested.amount; 
      }
      check( pending_sell_order.amount <= bitr->matured_rex, "insufficient funds for current and scheduled orders" );
      // dummy action added so that sell order proceeds show up in action trace
      if ( current_order.success ) {
         dispatch_inline( null_account, "sellresult"_n, { }, std::make_tuple( current_order.proceeds ) );
      }
   }

这个 sellrex 函数有很多学问,完整说下来可能不是这篇短短的分析能写完的,但是可以分析我们最关心的问题,就是获得的收益是怎么计算出来的。首先我们不管其他细节,先看看在真正计算收益之前做了什么。主要分为以下几步:

1、检查用户购买了 rex 没有,总不能没买就能卖对吧。
2、通过 process_rex_maturities 函数计算结束锁定的 rex,用户从购买的 rex 到卖 rex 需要4天的释放期。
3、检测需要卖出的 rex 的数量是否小于结束锁定的REX的数量。

通过以上几步检查之后,就真正进入了结算函数。rex 的收益结算是通过 fill_rex_order 接口实现的。看下具体实现

fill_rex_order

rex_order_outcome system_contract::fill_rex_order( const rex_balance_table::const_iterator& bitr, const asset& rex )
   {
      auto rexitr = _rexpool.begin();
      const int64_t S0 = rexitr->total_lendable.amount;
      const int64_t R0 = rexitr->total_rex.amount;
      const int64_t p  = (uint128_t(rex.amount) * S0) / R0; ///越多人借资源收益越高
      const int64_t R1 = R0 - rex.amount; ///更新rex pool中rex的数量
      const int64_t S1 = S0 - p; ///更新rex pool中EOS的数量
      asset proceeds( p, core_symbol() ); ///获得的收益
      asset stake_change( 0, core_symbol() );
      bool  success = false; ///默认订单完成状态为0

      check( proceeds.amount > 0, "proceeds are negligible" );

      const int64_t unlent_lower_bound = rexitr->total_lent.amount;
      //计算能未质押的rex pool中的EOS的数量,用于接下来观察是否足够支付用户产生的rex利润
      const int64_t available_unlent   = rexitr->total_unlent.amount - unlent_lower_bound; // available_unlent <= 0 is possible 
      //rexpool中的钱足够支付rex利润
      if ( proceeds.amount <= available_unlent ) {
         const int64_t init_vote_stake_amount = bitr->vote_stake.amount;
         const int64_t current_stake_value    = ( uint128_t(bitr->rex_balance.amount) * S0 ) / R0;
         _rexpool.modify( rexitr, same_payer, [&]( auto& rt ) {
            rt.total_rex.amount      = R1;///更新rex pool中的rex的数量
            rt.total_lendable.amount = S1; ///更新lenableEOS数量
            rt.total_unlent.amount   = rt.total_lendable.amount - rt.total_lent.amount; ///减少unlent数据
         });
         //对用户的rexbalance账户进行操作
         _rexbalance.modify( bitr, same_payer, [&]( auto& rb ) {
            rb.vote_stake.amount   = current_stake_value - proceeds.amount;
            rb.rex_balance.amount -= rex.amount;
            rb.matured_rex        -= rex.amount; ///减少已经成熟的rex的数量
         });
         stake_change.amount = bitr->vote_stake.amount - init_vote_stake_amount;
         success = true;
      ///不够钱支付的情况
      } else {
         proceeds.amount = 0;
      }

      return { success, proceeds, stake_change };
   }

同样的,类似 add_to_rex_pool,我们也可以抛开其他细节,直击最核心的收益计算公式,即第6行的计算公式。(uint128_t(rex.amount) * S0)/ R0,这个函数虽然看起来同样的复杂,但是我们可以用相同的方法进行简化。首先我们对公式进行一些转换,变成 rex.amount / R0 * S0,加个括号,变成 rex.amount * (R0 / S0),即你能收益的 rex 是你要卖的 rex 乘以 rex_pool 中 rex 总量和 rex_pool 中得总 EOS 总资产之间的比例,这个比例在没有第三方资金如 name bid 和 ram fee 加入的情况下也是维持稳定不变的10000:1。

我们知道了什么?

一口气说了一大堆,看到这里的你可能还有点茫然,可能只是记住了两个公式的转化,不打紧。我来总结下这次看完文章的的收获。通过以上的分析,我们知道买 rex 和卖 rex 都是根据 rex 总量和 rex_pool 中的 EOS 的总资金之间的比例进行计算的,也就是说在没有第三方资金参与,用户的 EOS 总是按1:10000的比例变成 rex,再按10000:1的比例再变成 EOS。这说明,在没有第三方资源的情况下,rex 和 EOS 总是按照一定的比例进行互换,这也是为什么 REX 号称稳赚不亏的原因。同时,在有第三方资金入场的时候,R0 / S0 的比例就会变小,也意味着 S0 / R0 的比例变大,虽然同样资金买到的 rex 变少了,但是,卖出去的比例就变大了,获得的收益就变得更多了。

整个参与的流程大致如下:

REX 安全性分析

REX 作为 EOS 本身的系统合约,其安全防护必须要做到面面俱到,一旦出现问题,将造成灾难性的影响。REX 合约已经由 EOS Authority 团队进行义务安全审计,但作为一名安全人员,笔者同时也对 REX 的整个架构进行了深入的思考,文章将会陆续对每个文章提及到的接口进行分析,阐述其安全性或安全性增强建议。

本文粗略介绍了四个接口,分别是deposit,withdraw,buyrex,sellrex。

从函数实现上来看

1、每个函数都有对 asset 参数的信息进行校验,包括数量,代币的符号信息是否与系统代币信息一致。防止可能的假充值问题和溢出问题。
2、用户的关键操作都有权限校验,防止越权操作。

同时,文章内介绍的四个接口不存在 EOS 上常见的攻击手法如回滚攻击,排挤攻击,假通知攻击。

但值得注意的是,在这几个函数中,sellrex 函数曾存在一个严重漏洞(现已修复),导致用于可以从 REX 中盗取资产。

详细信息如下: https://eosauthority.com/blog/REX_progress_with_testing_and_implementation_details

漏洞的成因在于进行 sellrex 操作的时候 REX 系统可能会不够钱支付用户的收益,在这种情况下,用户的卖单就会挂起,如果没有校验订单,恶意用户就能在系统资金不足的情况下一直进行 sellrex 操作,一直增加挂起订单的金额,直到有系统有足够的资源支付用户的收益

结语

REX 是一个庞大的系统,不存在三言两语将全部细节分析到位情况,文章没有分析太多的技术细节,只是大概分析了每个函数的大概作用,介绍了关于 REX 收益最核心的地方。想要了解具体细节的朋友可以持续关注我们的系列文章~下一篇文章将会继续说明这些函数之间更加好玩的细节!文章可能有说得不对的地方,欢迎大家指点交流。

声明

本文仅用作技术参考,不构成任何投资建议。投资者应在充分了解相关风险的基础上进行理性投资。

本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » EOS REX 系列之从源码开始玩转 REX(一)

转载请保留出处和原文链接:https://www.cnhackhy.com/105861.htm

本文来自网络,不代表华域联盟立场,转载请注明出处。

作者: sterben

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