华域联盟 HTML5 HTML5使用drawImage()方法绘制图像

HTML5使用drawImage()方法绘制图像

一、绘制图像

使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。

drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。

drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、<img>标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。

<img src = "tk.jpg" id = "tkjpg">

三、绘制图片

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">

<title>HTML5</title>

<script type="text/javascript" charset = "utf-8">

//这个函数将在页面完全加载后调用

function pageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

var canvas = document.getElementById('tCanvas');

//获取该canvas的2D绘图环境

var context = canvas.getContext('2d');

//获取图片对象的引用

var image = document.getElementById('tkjpg');

//在(0,50)处绘制图片

context.drawImage(image,0,50);

//缩小图片至原来的一半大小

context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);

//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)

context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);

}

</script>

</head>

<body onload="pageLoaded();">

<canvas width = "500" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">

<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

<img src = "tk.jpg" id = "tkjpg">

</body>

</html>

四、绘制效果


 

五、附上原坦克素材



本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » HTML5使用drawImage()方法绘制图像

转载请保留出处和原文链接:https://www.cnhackhy.com/140151.htm

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作者: sterben

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