华域联盟 HTML5 HTML5中drawImage用法分析

HTML5中drawImage用法分析

本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

使用Image遇到的问题:

复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title></title>

<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

$(function() {

var jsCanv = document.getElementById("canv");

var oCanv = jsCanv.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = "img.png";

oCanv.drawImage(img, 220, 30);

})

</script>

</head></p> <p> <body>

<canvas id="canv" width="500" height="500">

浏览器不支持

</canvas>

</body>

</html>

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title></title>

<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

$(function() {

var jsCanv = document.getElementById("canv");

var oCanv = jsCanv.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = "img.png";

img.onload = function() {

oCanv.drawImage(img, 220, 30);

}

})

</script>

</head>

<body>

<canvas id="canv" width="500" height="500">

浏览器不支持

</canvas>

</body>

</html>

希望本文所述对大家的html5程序设计有所帮助。

本文由 华域联盟 原创撰写:华域联盟 » HTML5中drawImage用法分析

转载请保留出处和原文链接:https://www.cnhackhy.com/140196.htm

本文来自网络,不代表华域联盟立场,转载请注明出处。

作者: sterben

发表回复

联系我们

联系我们

2551209778

在线咨询: QQ交谈

邮箱: [email protected]

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部