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浅谈Webpack4 plugins 实现原理

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前言

在 wabpack 中核心功能除了 loader 应该就是 plugins 插件了,它是在webpack执行过程中会广播一系列事件,plugin 会监听这些事件并通过 webpack Api 对输出文件做对应的处理, 如 hmlt-webpack-plugin 就是对模板魔剑 index.html 进行拷贝到 dist 目录的

认识

先来通过源码来认识一下 plugins 的基本结构
https://github.com/webpack/webpack/blob/webpack-4/lib/Compiler.js 551行

// 创建一个编译器
createChildCompiler(
  compilation,
  compilerName,
  compilerIndex,
  outputOptions,
  plugins // 里边就有包含插件
) {

   // new 一个 编译器
  const childCompiler = new Compiler(this.context);
  // 寻找存在的所有 plugins 插件
  if (Array.isArray(plugins)) {
    for (const plugin of plugins) {
       // 如果存在, 就调用 plugin 的 apply 方法
      plugin.apply(childCompiler);
    }
  }
  
  // 遍历寻找 plugin 对应的 hooks
  for (const name in this.hooks) {
    if (
      ![
        "make",
        "compile",
        "emit",
        "afterEmit",
        "invalid",
        "done",
        "thisCompilation"
      ].includes(name)
    ) {
    
      // 找到对应的 hooks 并调用, 
      if (childCompiler.hooks[name]) {
        childCompiler.hooks[name].taps = this.hooks[name].taps.slice();
      }
    }
  }
 
 // .... 省略 ....

  return childCompiler;
}

通过上述源码可以看出来 plugin 本质就是一个类, 首先就是 new 一个 compiler 类,传入当前的上下文,然后判断是否存在,存在则直接调用对应 plugin 的 apply 方法,然后再找到对应 plugin 调用的 hooks 事件流 , 发射给对应 hooks 事件
hooks 哪里来的 ?

https://github.com/webpack/webpack/blob/webpack-4/lib/Compiler.js 42行

// 上述的 Compiler 类继承自 Tapable 类,而 Tapable 就定义了这些 hooks 事件流
class Compiler extends Tapable {
 constructor(context) {
            super();
            this.hooks = {
                    /** @type {SyncBailHook<Compilation>} */
                    shouldEmit: new SyncBailHook(["compilation"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Stats>} */
                    done: new AsyncSeriesHook(["stats"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<>} */
                    additionalPass: new AsyncSeriesHook([]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compiler>} */
                    beforeRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compiler>} */
                    run: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compilation>} */
                    emit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<string, Buffer>} */
                    assetEmitted: new AsyncSeriesHook(["file", "content"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compilation>} */
                    afterEmit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),

                    /** @type {SyncHook<Compilation, CompilationParams>} */
                    thisCompilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),
                    /** @type {SyncHook<Compilation, CompilationParams>} */
                    compilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),
                    /** @type {SyncHook<NormalModuleFactory>} */
                    normalModuleFactory: new SyncHook(["normalModuleFactory"]),
                    /** @type {SyncHook<ContextModuleFactory>}  */
                    contextModuleFactory: new SyncHook(["contextModulefactory"]),

                    /** @type {AsyncSeriesHook<CompilationParams>} */
                    beforeCompile: new AsyncSeriesHook(["params"]),
                    /** @type {SyncHook<CompilationParams>} */
                    compile: new SyncHook(["params"]),
                    /** @type {AsyncParallelHook<Compilation>} */
                    make: new AsyncParallelHook(["compilation"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compilation>} */
                    afterCompile: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),

                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compiler>} */
                    watchRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),
                    /** @type {SyncHook<Error>} */
                    failed: new SyncHook(["error"]),
                    /** @type {SyncHook<string, string>} */
                    invalid: new SyncHook(["filename", "changeTime"]),
                    /** @type {SyncHook} */
                    watchClose: new SyncHook([]),

                    /** @type {SyncBailHook<string, string, any[]>} */
                    infrastructureLog: new SyncBailHook(["origin", "type", "args"]),

                    // TODO the following hooks are weirdly located here
                    // TODO move them for webpack 5
                    /** @type {SyncHook} */
                    environment: new SyncHook([]),
                    /** @type {SyncHook} */
                    afterEnvironment: new SyncHook([]),
                    /** @type {SyncHook<Compiler>} */
                    afterPlugins: new SyncHook(["compiler"]),
                    /** @type {SyncHook<Compiler>} */
                    afterResolvers: new SyncHook(["compiler"]),
                    /** @type {SyncBailHook<string, Entry>} */
                    entryOption: new SyncBailHook(["context", "entry"])
            };
            
            // TODO webpack 5 remove this
            this.hooks.infrastructurelog = this.hooks.infrastructureLog;
               
            // 通过 tab 调用对应的 comiler 编译器,并传入一个回调函数
            this._pluginCompat.tap("Compiler", options => {
                    switch (options.name) {
                            case "additional-pass":
                            case "before-run":
                            case "run":
                            case "emit":
                            case "after-emit":
                            case "before-compile":
                            case "make":
                            case "after-compile":
                            case "watch-run":
                                    options.async = true;
                                    break;
                    }
            });
            // 下方省略 ......
  }

好了,了解过基本的结构之后,就可以推理出 plugin 基本的结构和用法了,就是下边这样

// 定义一个 plugins 类   
class MyPlugins {
    // 上边有说 new 一个编译器实例,会执行实例的 apply 方法,传入对应的 comiler 实例
    apply (compiler) {
        // 调用 new 出来 compiler 实例下的 hooks 事件流,通过 tab 触发,并接收一个回调函数
        compiler.hooks.done.tap('一般为插件昵称', (默认接收参数) => {
            console.log('进入执行体');
        })
    }
}
// 导出
module.exports = MyPlugins

ok, 以上就是一个简单的 模板 ,我们来试试内部的钩子函数,是否会如愿以偿的被调用和触发

配置 webpack

let path = require('path')
let DonePlugin = require('./plugins/DonePlugins')
let AsyncPlugins = require('./plugins/AsyncPlugins')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './src/index.js',
    output: {
        filename: 'build.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    plugins: [
        new DonePlugin(),    // 内部同步 hooks
        new AsyncPlugins()   // 内部异步 hooks
    ]
}

同步 plugin 插件模拟调用

class DonePlugins {
    apply (compiler) {
        compiler.hooks.done.tap('DonePlugin', (stats) => {
            console.log('执行: 编译完成');
        })
    }
}

module.exports = DonePlugins

异步 plugin 插件模拟调用

class AsyncPlugins {
    apply (compiler) {
        compiler.hooks.emit.tapAsync('AsyncPlugin', (complete, callback) => {
            setTimeout(() => {
                console.log('执行:文件发射出来');
                callback()
            }, 1000)
        })
    }
}

module.exports = AsyncPlugins

最后编译 webpack 可以看到编译控制台,分别打印 执行: 编译完成,执行:文件发射出来,说明这样是可以调用到 hooks 事件流的,并且可以触发。

实践出真知

了解过基本结构和使用的方式了,现在来手写一个 plugin 插件,嗯,就来一个文件说明插件吧,我们日常打包,可以打包一个 xxx.md 文件到 dist 目录,来做一个打包说明,就来是实现这么一个小功能

文件说明插件

class FileListPlugin {
    // 初始化,获取文件的名称
    constructor ({filename}) {
        this.filename = filename
    }
    // 同样的模板形式,定义 apply 方法
    apply (compiler) {
        compiler.hooks.emit.tap('FileListPlugin', (compilation) => {
            // assets 静态资源,可以打印出  compilation 参数,还有很多方法和属性
            let assets = compilation.assets;
            
            // 定义输出文档结构
            let content = `## 文件名  资源大小\r\n`
            
            // 遍历静态资源,动态组合输出内容
            Object.entries(assets).forEach(([filename, stateObj]) => {
                content += `- ${filename}    ${stateObj.size()}\r\n`
            })
            
            // 输出资源对象
            assets[this.filename] = {
                source () {
                    return content;
                },
                size () {
                    return content.length
                }
            }
            
        })
    }
}
// 导出
module.exports = FileListPlugin

webpack 配置

let path = require('path')
let HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// plugins 目录与node_modules 同级, 自定义 plugins , 与 loader 类似
let FileListPlugin = require('./plugins/FileListPlugin')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './src/index.js',
    output: {
        filename: 'build.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: './src/index.html',
            filename: 'index.html'
        }),
        new FileListPlugin({
            filename: 'list.md'
        })
    ]
}

ok,通过以上配置,我们再打包的时候就可以看到,每次打包在 dist 目录就会出现一个 xxx.md 文件,而这个文件的内容就是我们上边的 content

到此这篇关于浅谈Webpack4 plugins 实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Webpack4 plugins 内容请搜索华域联盟以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持华域联盟!

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